游戏行业都经历了什么?
目录:游戏机资讯点击率:发布时间:2019-05-06 17:43:25
游戏行业都经历了什么?
英雄联盟LPL职业比赛引起巨大话题与关注,到Dota2国际邀请赛中国战队LGD夺得亚军引得央视关注和报道,再到8月29日雅加达亚运会电竞表演赛上中国英雄联盟战队首夺电竞项目冠军,这一个夏天的国内游戏行业彷佛声音很大。电子游戏,从十多年前被定义为“电子鸦片”,到如今成为国际体育竞技项目。玩游戏的小伙子们,也从“无心向学”的“撸sir”,一跃成为为国增光的英雄。如此巨大的转变,他们到底经历了什么?什么是“电竞”?
很多人对“电子竞技”都有一个笼统的理解,认为这不就是玩游戏吗?其实对于电竞,行业本身有一个官方的定义:利用移动电子设备作为运动机械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
来,画一下重点。首先,进行对抗的工具是电子设备;其次,对抗的内容不单单是游戏,还是人与人之间的智力对抗,例如象棋、围棋和国际象棋等等。所以,电竞与其他体育项目一样,出现了职业比赛和职业选手,也成为了本届亚运会的比赛项目。
中国电竞“血泪史”
2000年前后,电竞行业逐渐在我国起步。从早期的星际、CS、War3,到现今的英雄联盟、皇室战争,电竞历经了政策压制、电竞俱乐部联盟成立以及直播平台进入市场之后,终于在资本的帮助下进入了爆发期
20世纪末,星际争霸、反恐精英等电竞赛事开始从国外进入国内市场,彼时大部分的电竞比赛,都由第三方机构承办,例如最早的WCG、ESWC等,而人皇Sky在2005WCG中的夺冠,则让中国人登上了电子竞技世界的最高奖台。然而也是同时间,政策下架了各地电视台的游戏类节目,政府大力管控网吧,舆论也在引导游戏影响青少年的概念,众多的因素导致国内电竞了转入低谷。
到2011年,王思聪创立IG电子竞技俱乐部,标志着电子竞技俱乐部的兴起以及资本的进场,电子竞技重新焕发活力。同期LPL的开幕以及Dota2国际邀请赛的兴起,标志着电竞赛事的举办从第三方机构回归到游戏官方中。而直播、硬件以及电竞周边的发展带旺了整个电竞行业,资本的不断进驻、不断增加的观赛人群以及规模化的盈利模式,让电竞行业终于迎来了发展高峰,预计2018年全年,电竞的市场规模将达到800亿。
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